約 731,416 件
https://w.atwiki.jp/wiki-style/pages/16.html
編集のやり方 wikiではHTMLとは全く異なる独自の方法でページを作成・編集することが出来ます。 始めに… 編集の場合はページ右上にある「このページを編集する」または、ページ下の編集をクリックして編集画面を開きます。 新規作成の場合はページ下の「新規」をクリックして表示されたページにて新規ページのタイトルを入力します。この時に「編集モード」という設定項目がありますが、この項目はwikiモードでの統一をお願いしています。 さあ、編集してみよう! この項目ではwikiのページを編集する基本的な項目を列挙します。 ※ここではタグを動作させないために全角で記述していますが、実際に記述するときは半角です。 リンク 記述:[[>]] 詳細:リンクを貼るタグです。「>」の直前に表示させる言葉を、直後にリンク先のページのタイトルを記述します。 外部リンクの場合にはURLを書けば自動リンクされます。 例:[[このサイトのトップページへ>トップページ]] これを半角で書くと下のように見えます このサイトのトップページへ 見出し 記述:*または** 詳細:*は見出し大、**は見出し少です 例:*見出し大 **見出し小 これを半角で書くと下のように見えます 見出し大 見出し小 箇条書き 記述:― 詳細:「―」の後に箇条書にする文字を書きます 例:―箇条書き これを半角で書くと下のように見えます 箇条書き 罫線 記述:―――― 詳細:半角のハイフンを4個続けて書きます 例:下の様になります 基本はこれです。 練習はここで このページは誰でも編集できます。
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/23.html
実験のやり方 生体計測の研究は実験のやり方が最も重要です.優れた信号処理も指標化アルゴリズムも機械学習もすべては,正しい実験方法で実験できてこそ意味があるものになります. しかし,最適な実験デザイン,課題の提示方法,教示方法は簡単に決められません.そもそも誰も最適な方法を知らないかもしれません. ここに書いてあることは,できるだけ無駄な実験をしないで,Bestではないかもしれないけれど,Betterな実験(あるいはWorstではない実験?)をするためのメモです. 1.先行研究の調査 まずは研究目的を踏まえて,先行研究の実験方法を整理しましょう.以下は最低限調べておきます. 課題の提示方法はどうやっているか?(画像?文字?映像?音声?) ブロックデザイン(課題と対象条件を一定間隔で複数回繰り返す方法)かイベントリレーテッドデザイン(イベントをランダムなタイミングで設置してその反応を見る方法)か? 実験デザインは?(何秒課題を実施して,何回繰り返すか?) 対象条件(コントロール条件)は何か? 実験参加者の人数,属性は? 計測装置,計測項目は? 何を評価しているか? 2.予備実験 先行研究の調査が終わり,実験方法の案が決まったら,次は予備実験を行います. このとき実験デザインは1つに絞らず,複数用意しておいてもいいです. 最初は同じチームの人でお互いを実験参加者にして練習してみましょう. 気を付けてほしいことは以下のことです. 実験にかかる時間は1時間以内か?(取り付け、取り外し含む) 実験参加者に負担がかかりすぎないか? 予備も含め,必要な物品の確認.(POMSなどの質問紙や消毒用アルコールなど) 最低限の解析,評価方法の確認. ある程度まとまったら,倫理委員会の書類を作成する.(初回のみ) 3.実験参加者の確保 予備実験で実験方法が決定したら,いよいよ本実験です. 学会発表する場合や謝金が発生する場合は,倫理委員会の書類を踏まえて, 参加者への説明文書と謝金支払い用の口座情報(印鑑必要)を用意します. スケジュールを調整し,研究室の共有カレンダーに実験日と場所を記入します. (学外で実験の場合は,使用する装置についても記入すること.) 実験参加者の募集するときに注意してほしいことは以下の通りです. 連絡先を把握しておく. 印鑑などの持ち物について確認しておく. 謝金支払い用の口座情報を早めに記入してもらう. 参加者が前日に飲酒したり,睡眠不足などの状況にならないようにお願いしておく. 4.本実験 本実験で気を付けてほしいことは以下の通りです. 早めに実験室に行き,冷暖房を調整して適温にしておく. すぐに実験が始められるように装置を準備. 実験記録表を印刷し,実験終了後に記入してもらうこと. 実験中に気になることがあったら,メモしておくこと.(解析時に使う) もし,参加者が中止を希望したら,すぐに実験を中止すること. 実験終了後にすぐに実験データを保存する.ファイル名のつけ方はルールを事前に決めておき,測定装置の故障などの事情で計測できなかった場合はメモしておく. 質問紙があるときは,参加者の記入漏れや重複回答がないか確認する. 5.実験後 本実験終了後は,各種計測データ,質問紙を整理し,不足がないか確認しておくこと. 解析するときは,必ず元信号は手を加えないまま残しておくこと.
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1371.html
《楽曲/は行》 収録アルバム 『クロニクル Iwish・自給自足 Original Sound Track』 関連タイトル 『タルタロス・ドリーム ORIGINAL SOUND TRACK』 - 彼らのやり方 『ぢきゅうぢそく・サウンドトラック』 - 僕らのやり方~ぢver~ 『AM Messy』 - ボーイズのやり方 (『ローズ森のレストラン』より) 『ANDYMENTE CHAOS LOVE XXXO』 - Track05-Fire body in Eternal Night
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/22.html
農業のやり方 現状(Ver. 0.906x)、料理には人参とじゃが芋しか使用しません。 農業は、日当たりの良い場所と春から秋口までできます。(冬は低温で育たない) (日照時間、水量、温度から栽培計算されているそうです) 農業する場所 日当たりの良い場所で、製作( [B]キー )から木材 4と釘 4で栽培区画(Farm Plot)を製作。 実際の農業 栽培区画で種(Seed)を植え、水(汚い水または清潔な水)をやる。(最大で4本分の水を使用できる) 肥料(Fertilizer)を使用すると早く育つ。 肥料(Fertilizer) ニンジンの種袋(Carrot seed) ジャガイモの種袋(potato seed) キャベツの種袋(cabbage seed) トマトの種袋(tomato seed) 各種の種 ※... 種の画像は使いまわされてるのでマウスオーバーでどの種か確認しましょう。(ver0 0.906)| 種の収集 種(Seed)を集めるには、 1. 特定の場所等で見つける(温室ハウスや工務店 etc.) 2. 作物を食べる ことで、種を入手できます。 作物(Crop) 成長するための時間(Time) 水の量(Water) 種の入手先 備考 ニンジン (Carrot) 90 分 0.5 店または、ロッカー ジャガイモ (Potato) 112.5 分 0.5 店または、ロッカー キャベツ (Cabbage) 120.8 分 0.5 商人のみ?? トマト (Tomato) 95.8 分 0.5 時間は、実時間。 Ver. 0.901でトマトを育てたところ、水が12本以上必要でした。(肥料(Fertilizer)あり。途中雨が降ったりしたので、正しくカウント出来てません)
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/731.html
3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち上昇量以外は簡単に検証できるので、ここでは上昇量の検証について説明する。 と言っても防御力アップ・ダウンは厳密に検証しづらく、「大体これぐらいだろう」で検証を終わらせることも少なくない。 検証の手順としては、 適当に技を撃つ ダメージ計算機に打ち込んで、適当に補正をかける(画像の赤枠の部分)(画像添付) 補正したダメージと合っているか確認する 補正値は0.05の倍数(1.1や1.15など)にするのが一般的 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/20.html
PTLのやり方 チャットを笹専門と全チャ+笹を作る 現地を使用中のPTがいないか全チャできく 1分間隔で3回聞く 返事がない場合。「現地確認し使用させていただきます」と全チャで宣言 現地へ向かう 狩り場手前までいく 狩り中のPTがいないか確認する 「現地確認しました。未使用でしたので使用させていただきます」と宣言 募集をかける狩り場、レベル、職(火力、じゅじゅ、回復、壁)、人数 ささが多い場合は、「ささ多いためいったん〆順番に誘いますのでしばらくお待ちください」 誘いますねと声をかけPTに誘う 巡回がきたときはCCと全チャしてCCする *
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/442.html
トップ 動画カテゴリ概要 動画投稿のやり方 / 2017年12月29日 (金) 07時05分46秒 動画投稿のやり方について見ていきます。 動画を用意しよう 動画を投稿するためには、動画が必要です。もし動画が手元にない場合は、まずゲームを録画することから始めましょう。そうすることで動画がPCに作られます。 ゲームを録画する。 動画を編集する。 動画を投稿する。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照 YouTubeに動画を投稿したい人向けの記事 記事一覧YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法 - 重要 YouTubeに動画を投稿する方法 ニコ動に動画を投稿したい人向けの記事 記事一覧ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法 - 重要 ニコニコ動画に動画を投稿する方法 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/yuukoku/pages/15.html
目次 1.通報するツイートの右下の「v」をクリック(①)し、「ツイートを報告する」をクリック(②)する 2.通報理由を選択 3.通報の具体的な理由を選択して通報する 4.報告した内容でほかのツイートも当てはまる場合は計5つまで選択して報告する 5.「ブロック」をクリックして終了 ※パソコンからの通報のやり方の説明 画像は説明のためのサンプルでありツイートの内容と一致しているとは限りません 通報するアカウントについては、通報対象アカウント一覧を参照して下さい 1.通報するツイートの右下の「v」をクリック(①)し、「ツイートを報告する」をクリック(②)する 2.通報理由を選択 ひたすら同じ投稿なら「不審な内容またはスパムです」、それ以外は「不適切または攻撃的な内容を含んでいる」を選択 3.通報の具体的な理由を選択して通報する 【優先順位(高い順)】 自殺または自傷行為を助けている 脅迫行為や暴力を助長している 個人情報を含んでいる 特定に人物に嫌がらせ≒一部の国や地域で規定されている保護対象の(略) 無礼で侮辱的な内容を含んでいる モノによっては警察に連絡も視野に入れること。 具体的に団体や人物、イベントへ危害を加える犯行予告は警察が動く可能性が高い。 地震を喜んだりしても書類送検の例がある。 通報先はここから(殺人・爆破・自殺予告など緊急に対応が必要な情報はサイバー警察ではなく110番通報) インターネット・ホットラインセンター セーフライン(Safe Line) 都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧 暴力団関連、他人名義の携帯電話の売り買い、報酬を得て国外送金などのマネーロンダリング、児童搾取、違法薬物、売春や買春、振り込め詐欺の犯人についての情報はこちらへ 匿名通報ダイヤル 非常に重大な案件はここから(オウム真理教や過激派団体、サイバー攻撃関連など) 公安調査庁情報提供フォーム 4.報告した内容でほかのツイートも当てはまる場合は計5つまで選択して報告する 追加できる場合は分けて通報するのではなく、出来るだけ多く追加する →違反認定される可能性が高くなる 追加がない場合はそのまま追加1を選択 5.「ブロック」をクリックして終了
https://w.atwiki.jp/boundary/pages/47.html
リンクのやりかた リンクを張ってくれる方は下部のHTMLタグをコピー ペーストしてください。 ※印のところをバナーのURLに置き換えてください。 バナー画像は直リンク禁止です。必ず持ち帰ってご自分のHPでアップロードをお願いします。直リンクをすると@Wiki側に負荷がかかってしまいます。 table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" tr td a href="http //www47.atwiki.jp/boundary/" target="_blank" img src="※ここをバナーURLに※" border="0" alt="Boundary" /a /td /tr tr 様々なブログでHTMLタグはサポートされていると思いますのでやり方がわからない場合は各ブログのヘルプ等を参照してみてください。 相互リンクや質問、要望があればこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h58182/pages/15.html
改クエのやり方オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2ndカセット×1 PSP×1 メモリースティック×2 USBケーブルまたはローダー 【やりかた】 自分が普段MHPのセーブなどをしているメモステをメモステA。もう一つのメモステをメモステBとしましょう。 1.メモステBにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステBをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.メモステAをPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 6.集会所に入ったらメモステAを抜いてメモステBを入れて イベントクエストを選択。 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発 コメント ※わからないことがあったら書いてください 改クエをするときにPCにメモステBを差す場所わかりません?。 -- まぴー (2007-11-18 19 40 24) きくきくくきく -- 888 (2008-01-22 16 20 06) 名前 コメント 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発。